モダン・ウォーフェア2の売上推移:
Activisionは昨年の11月に発売したCall of Duty: Modern Warfare 2の、全世界推定売上高が10億
ドルを突破した事を発表しました。(2010.1)
>>『Modern Warfare 2』の売上高が10億ドルを記録!Activisionが発表
>>6億ドル達成(2009.11)
前作の販売が世界で1400万本以上と大ヒットしたこともあり
クリスマス商戦の後半を含めて最終的には1500万~2000万本に到達し、大きな利益を生み出す記録的なゲームとなるのは間違いない。
>>2009.11時点で、6億ドル。
>>2010.1時点で、10億ドル。
>>さすがに20億ドルは苦しいかもw
>>一月時点で、日本円にして、一千億円くらい。
>>前作の販売が世界で1400万本以上
>>Call of Duty: Modern Warfare 2(in amazon)
DSゲームの開発コスト:
2004年時点ではDSの平均開発費3700万だけど、2009年時点では脳トレ系なら1000万円から
>>RPGとかアクションゲームとかひっくるめても2004年時点で、3700万。
>>2009年時点だ1000万くらいあれば作れるらしい。(「大奥記」のプロデューサー談)
>> 脳トレ系なら1000万円から
>>DSの平均ソフト開発費3700万
2010年5月2日日曜日
2008年10月22日水曜日
コーランの一節が含まれていて販売延期するLittleBigPlanet。
SCE、PS3ゲーム「LittleBigPlanet」発売日を延期――コーランの一節が含まれていたため - ITmedia News
このゲームのBGMにイスラム教の聖典、コーランの一節が含まれていたとして、17日に発売元のソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)が発売日の延期を発表していた。同社はBGMを急ぎ修正し、謝罪するとしていた。
2008年9月17日水曜日
マルチプラットフォーム展開のRageでXbox360のDVD容量がボトルネックに。
Xbox360の「限界」を受けて、マルチプラットフォームのゲームが内容大幅カットへ - GIGAZINE
Willits氏はこの「限界」をゲームのデータ量であるとした上で、PCには制限がなく、PS3は記録メディアにBlu-rayを採用しているため、約25GB(1層ディスクの場合)まで利用可能であるのに対して、Xbox360はDVDを採用しているため、約6~8GB(2層ディスクの場合)までしか利用できないことから、2枚のDVDに収められるようにゲームの内容をカットするとのこと。
2008年9月12日金曜日
2008年8月28日木曜日
朝日新聞がゲーム批判しない記事を書く。
朝日新聞「ゲームは凶悪事件がある度悪者にされる。日本がゲームの母国である事に誇りを持つべき」|はちま起稿\(^o^)/
・ゲームは凶悪事件がある度悪者にされる。
日本がゲームの母国である事にもっと誇りを持つべき
PS Storeで動画配信(アニプレックス+バンダイチャネル)
SCEJがPS3向け動画配信を9月24日に開始,アニメ中心に約30タイトル:ITpro
アニプレックス,テレビ朝日,東京放送,日本テレビ放送網,バンダイチャンネルなど各社の協力の下,約30タイトルのアニメ作品も配信する。
2008年8月24日日曜日
テイルズ・オブ・ヴェスペリアのレベルアップは現金で上げれる。
痛いニュース(ノ∀`):箱○テイルズ、レベルアップやゲーム内のお金をDLCで販売
4 名前: 薩伯(西日本)[sage] 投稿日:2008/08/21(木) 19:11:20.06 ID:SbjG8zQA0
>LV10アップ 450円 108KB
やる気が削がれるな・・・
2008年7月29日火曜日
2008年7月28日月曜日
PS C.A.M.P
ソニー、ゲーム制作志望者にすべての費用を負担する「PlayStation C.A.M.P!」を開始 - GIGAZINE
このページによると、ソニーは13年前から行っているクリエイター発掘オーディション「ゲームやろうぜ!」を「PlayStation C.A.M.P!」に改称して、新たに開催することを決定したそうです。
2008年7月22日火曜日
XBox360 HDDインストールについてメモ。
Xbox 360、HDDインストールは既存ゲーム&複数枚も対応・テーマも使用可 - Engadget Japanese
# ゲームディスクは起動時だけでなくゲーム中はトレイに入れておく必要がある。(HDDとDVDの併用ロードではなく認証に必要。ゲーム中に光学ドライブは回らない)。
# 例として、Devil May Cry 4はゲーム容量 (=インストール容量) 4 ~ 5GBくらい、コピーは約10分。
2008年7月18日金曜日
バイオハザードがもたらした教訓。
FF13がPS3独占を捨てたやむを得ぬ事情・E3を読む(上) デジタル家電&エンタメ-最新ニュース:IT-PLUS
教訓としては、どれほど魅力のあるゲームであろうと、開発会社の都合で独占タイトルにしてハードを購入するよう迫っても、ユーザーはついてこないということだ。
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